إجعلنا صفحتك الرئيسية أخبر صديق الصفحة الرئيسية
بريد | تخزين ملفات | البوماتك | مبوبه | توظيف | ملتقى الشركات | بلوج :خدمات
دردشه | منتديات | أصحاب | كروت تهنئه :مجتمعات
سينما | فنانين | المرأه و الطفل | الصحة | أقوال مأثوره | أخبار الطقس | كورسات | إسلاميات | تغطيات :قنوات
نكت | أبراج | ألعاب | مسابقات | ماشى راديو | ماشي فيديو | موسيقى :ترفيه
الأخبار الرئيسية | مصر | السعوديه | الإمارات | الوطن العربى | العالم | رياضه | ثقافه و فن | علوم وتكنولوجيا | اقتصاد | متنوعه | حوادث :أخبار
Html | FTP | PHP | CSS | Linux | Photoshop | Premiere 6 | Photoshop Elements 3.0 | MS Word 2000 | MS Excel | MS Power point | MS Access | MCSE | Dreamweaver MX | Flash MX | JavaScript | Flash advanced | QAMOS | Photoshop | Help | Mashy Help

الدرس الثانى

التعامل مع المكتبات1

ستعلم في هذا الدرس بعض الأمور التي تسهل على المصمم العمل حيث تستخدم المكتبات لحفظ واستخدام جميع الوسائط, وكذلك استخدام القوالب المصممة مسبقا ً وكذلك التعامل مع المكتبات المشتركة في نظري مهمة ولكن الكثير من الكتاب لم جدا ً يعرجوا عليها أعتبرها ولم فأرجو من الله أن يوفقني أن أوصل لكم التي أريدها, مع العلم أن الفكرة يعطوها حقهااستخدام الرموز يقلل من حجم الملف لأن فلاش لا يأخذ بعين الاعتبار عدد النسخ التي يتم توليدها من الرمز.

 سنتعرف أولا على نافذة  المكتبة من الشكل رقم(1) التي تظهر من خلال الأمرمن قائمة (Library)( Window )  أو الضغط على ( Ctrl+ l) :

 يفضل دائما ً إنشاء الرمز من خلال المكتبة من زرOptions نختار الأمر New Symbol وذلك من أجل تحرير الرمز في مستقلة عن المشهد في الشكل نافذة كما نافذة حيث نستفيد من وجود طبقات وشريط زمن مستقل لكل رمز يقلل من تعقيد أي فيلم , مما ثم نقوم بنسخها من المكتبة إلى نافذة الرسم:




و للانتقال إلى المشهد نضغط على Scene كما في الشكل السابق , ولا يمكن إضـافة أي منشأةرسمة مستوردة  أو ضمن فلاش إلى مكتبة المشروع إلا عن طريق الأمر  Convert  to Symbol  من القائمة Insert. 

_ ولا ستخدام عنصر موجود ووضعه ضمن لم نختار أمر بة Library من قائمة النافذة أمر window ثم نسحب العنصر المطلوب من المكتبة إلى نافذة الرسم. وكافة الرموز المأخوذة من المكتبة لا يمكن تعديلها إلا عن طريقين:

1- كسر عناصر الرمز من خلال الأمر Break Apart مـن قائمـة Modify أو الـزر

 Ctrl+ B.

2- تعديل الرمز الرئيسي من المكتبة بالنقر المزدوج عليه مع ملاحظة أنه عند تغيير نافذة الرمز الرئيسي من المكتبة سوف يؤدي الأمر إلى تعديل كافة النسخ لـذلك هذا المأخوذة الرمز .

ـ من أجل التحرير باستخدام برنامج خارجي:

1- انقر على العنصر المطلوب لتحديده.

2- اختر الأمر edit with من قائمة options يظهر مربع حوار انتقاء برنامج التحريرالخارجيselect external editor .

3- ابحث عن البرنامج المناسب ، ثم انقر open .



4- قم بتحرير العنصر ثم احفظه, يقوم فلاش بتحديث العنصر ضمن المكتبة .

ـ تحديث العناصر المستوردة ضمن المكتبة

1- انتق الملف المستورد ضمن المكتبة .

2- من قائمة update اختر أمر تحديث options .

المكتبة المشتركة في فلاش MX:

يتضمن فلاش MX مجموعة كبيرة من الرسوم واللقطـات والأزرار والفنيـة الجـاهزة والأصوات ويمكن استعراض تلك الرسوم من خلال الأ مـ ر Libraries Common مـن قائمة Window كما في الشكل.

حيث يمكن استخدام المكاتب المشتركة من داخل أي مشروع من خلال سحب العناصـر  منها إلى مكتبة المشروع والعكس غير صحيح .

ـ إنشاء مكتبة خاصة أو جعل مكتبة المشروع مكتبة مشتركة لاستخدامها في مشاريع أخرى من خلال:


1- قم بإنشاء أو استيراد العناصر التي تريد وضعها في المكتبة الخاصة .

2-  يظهر مربع حوار حفظ الملفات باسم file من قائمة save اختر أمر save as  .

3- ابحث عن مجلدات المكتبة
libraries ، وهو المجلد الموجود ضمن المجلد الأساسي.

4- اكتب اسما ً للمكتبة ثم انقر , save حيث يتم حفظ المكتبة ضمن القائمة الفرعية  Common Libraries من قائمةWindow .

ـ لمعاينة اللقطة السينمائية المنشأة ضمن المكتبة والمنسوخة لنافذة الرسم من خلال الأمرTest Movie من قائمة Control.

 

 

التعامل مع المكتبات٢

سيكون الدرس إنشاء الله للدرس السابق بمثال شامل فكرته تقوم علـى درسا ً تطبيقيا ً هذا إنشاء نصوص بمقاييس مختلفة تتلاشى كبرت ولكن سوف ننشئ المثـال مـع كلما هذا من خصائص المكتبات وإنشاء القوالب وسوف يكون : الاستفادة درسا ً ممتعا ً لنبدأ

1- نقوم بفتح نافذة المكتبة من خلال الضغط على Ctrl+ l ومن قائمة Option التابعة لنافذة المكتبة نختار الأمر New Symbol تختار الرمز من نوع Graphic تفتح لنا نافذة مستقلة ما  Group Sadaa لتحرير الرمز نقوم بكتابة نص باستخدامأداة النص وليكن الـنص حيث يمكن تغيير أعدادات النص من قائمة Text :




2- نقوم إلى تحرير المشهد بالضغط على رز Scene1 ثم نقوم بسحب الرمز بالعودة نافذةمن المكتبة إلى الرسم ونقوم بوضعه في وسط ثم نضيف إطار مفتاحي عنـد نافذة النافذة  الإطار بالضغط على مفتاح F6 10 .

3- نضيف الآن طبقتين ونجعل الطبقة التي أنشأنا عليها النص طبقة متوسطة بين الطبقتين الجديدتين وعلى كل طبقة نقوم بإضافة الرمز من المكتبة عند الإطار الأول ونحـاول أننجعل النصوص الثلاثة على مستوى واحد .

4- نختار الآن الطبقة الدنيا عند 10الإطار ونضيف إطار مفتاحي بالضغط على مفتاح F6ثم نكبر النص عند نفس الإطار من خلال أداة التحجيم نقوم بالسحب إلى الأعلى واليمين بمضاعفة حجم النص وكذلك الطبقة العليا ولكن إلى الأسفل واليسار كما في الشكل نقوم بإضافة تأثير Alpha لكل من الطبقة العليا والدنيا عند الإطار10 من لوح Properties ونختار من قائمة Color الأمر Alpha ونضع القيمة تساوي الصفر




5- الآن نضيف الحركة من نوع Motion من لوح Properties لكل من الطبقـة العليـا  والدنيا (Ctrl+ Enter ) عند 1الإطار ثم ننفذ الحركة بالضغط على الزر إن إحدى د من استخد ام الكائنات النصية في فلاش هو إمكانية استخدام لمؤثر الفوائ إعادةنصي تم بنائه دون مسبقا ً لإعادة إنشاؤه الحاجة وتكون الخطوات هي :

1- نفتح المؤثر المنشأ مسبقا ً وليكن المثال الذي شرحناه سابقا ً مع مراعاة أن يكون قد إنشأ بنفس ما قمنا بشرحه.

2- ثم نقوم بفتح المكتبة بالضغط على Ctrl+ l يظهر الرمز Symbol1 كما فـي ن افذة لنا الشكل السابق  نقوم بالنقر المضاعف بالماوس على ذلك الرمز ضـمن لتحريره نافذته المستقله كما في الشكل رقم.

3- باستخدام النص نقوم بالنقر على النص فيتيح فلاش إمكانية كتابـة لنا إعـادة أداة النص نقو م بحذف النص وكتابة النص الجديد وليكن Yasin Fares ثم ننتقل إلـى نافـذةالمشهد بالضغط على زر Scene1 .

4- نرى أن المشهد قد تحول إلى النص الجديد مع الحفاظ على نفس الحركة نقو م باختبار المشهد بالضغط على(Crt+Enter).





 

الفصل الأول <<
   الدرس الأول
   الدرس الثانى
   الدرس الثالث
   الدرس الرابع
   الدرس الخامس
الفصل الثانى <<
   الدرس الأول
   الدرس الثانى
   الدرس الثالث
   الدرس الرابع
   الدرس الخامس
الفصل الثالث <<
   الدرس الأول
   الدرس الثانى
   الدرس الثالث
   الدرس الرابع
   الدرس الخامس

About Us - Terms of Service - Advertise with us - Copyright - Disclaimer - Feedback - Privacy - Jobs - Contact Us
Copyright © El Motaheda.com 2008. All rights reserved.
Mashy.com is against all forms of violence.
ماشى دوت كوم ضد العنف بكل أنواعه