| إنشاء الحركة في فلاش (MX)
سنتعلم من هذا الدرس كيفية كيفية تحريك الأشكال أو الصور من نقطة في الفيلم إلى نقطة أخرى حيث أنه هناك طريقتين لإ نشاء الحركة في فلاش ( طريقة الحركـة البينيـة وهما للأطر, طريقة إطار تلو إطار) وسوف نقوم إنشاء الله في الـدرس بشـرح هـذا كلتـا الطريقتين مع الأمثلة المناسبة .
قبل أن : عليك أن م كيف تخصص م الفلاش من حيث ولـون الخلفيـة تبدأ تتعل فيل أبعاده وعدد الإطارات في الثانية .....
من القائمة الرئيسية اختر ( Document < Modify أو اضغط على )( Ctrl + M )يظهر لك مربع حوار ( Document Properties )ومن ثم تقوم بتخصيص الفـيلم تشـاء , كمـا
الشكل .

أولا : طريقة الحركة البينة للأطر
على فرض أننا سوف نقوم بتحريك دائرة من أول المشهد إلى آخره فتكون الخطوات :
1- اختر من شريط الأدوات ثم بعد تحديد لون التعبئة والخط الخـارجي أداة الدائرة نقوم برسم في الجانب الأيسر من المشهد, لاحظ أنك حصلت على دائرة سوداء في الدائرة شريط الزمن عند الإطار رقم1 .
2- قم بالنقر المزدوج على من أجل تح د لون التعبئة والخط الخارجي ثم الدائرة دي نحولها إلى رمز من خلال الأمر ( Convert to Symbol من قائمة )( Insert) أو من خلال الضغط على زر F8 فيظهر مربع الحوار الشكل نحدد الخيار(Graphic) ثم نضغط OK.

بعد الشكل إلى رمز يقوم فلاش بحفظ الرسم في المكتبة الخاصة للمشروع يمكـن رؤيـة ذلك من خلال الأمر Library من قائمة Window سنقوم بشرح التعامل مع المكتبات في الدروس القادمة.
3- الآن باستخدام الماوس نقوم بتحديد الإطار 20 من شريط الزمن لنفس الطبقة بـالزر الأيمن وتختار من القائمة السريعة الأمر ( Insert Keyframe ) أو نضغط الزر F6.

حيث سيصبح شريط الزمن ثم تقوم بتحريك في مربع الرسـم إلـى الجهـة هكذا الدائرة المقابلة باستخدام الماوس .
4- والآن سوف نقوم بإضافة الحركة إلى الفيلم وذلك باستخدام الماوس بالزر الأيمن نحدد الإطار الأول في شريط الزمن ونختار مـن القائمـة السـر يعة الأمـر Create Motion Tween فيصبح شريط الزمن على شكل سهم له خلفية زرقاء باهته مع العلم أنه لا تعمل الحركة البينية إلا مع الرموز أو الكائنات المجمعة .

5- الآن نقوم باختبار به من خلال الظغط علـى زري ( Ctrl+ Enter ) يجـب قمنا ما تكون الحركة في كما الشكل .

يبين الشكلال سابق خيارات الحركة البينية حيث يمكن تحديد معدل الدوران حسب اتجاه عقارب الساعة أو بالعكس يمكن إلغاء الحركة البينية ويمكن تحديد خيـارات أيضا أيضا السهول لسرعة الانطلاق أو سرعة الوصول .
ثانيا : طريقة الإطار تلو الإطار
تعتمد الحركة على تغير محتويات صفحة العرض في كل إطار وهي مناسبة للأشكال هذه المعقدة ( مع العلم أن طريقة الإطار تلو الإطار تحتاج لحجم ملف أكبر من الحركة البينية ) .
|